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작업 과정 / NOTE

Blender · 공작가의 하루 (1)

블렌더와 언리얼을 두 달간 배우고, 4주 동안 만든 첫 3D 포트폴리오. 모델링부터 리깅과 텍스처까지의 시행착오를 기록합니다.

2025.04.21
Blender · 공작가의 하루 (1)
#Blender #Unreal #3D모델링 #Mixamo #SubstancePainter #CLO

첫 1차 포트폴리오 제작 · 4주 소요

블렌더랑 언리얼의 2달간 배우고 포트폴리오 제작에 도입했다. 3D과정 자체가 처음이다보니깐 용어도 익숙치않고, 무엇보다도 많은 프로그램을 넘나들다보니 오류도 많고, 시행착오로 시간을 허비한 것들도 많다 [과정] 모델링 - UV - 섭스페인터 - Clo - 리깅 - 레벨링 - 라이팅 - 애니메이팅

기획

기획은 언제나 즐겁다 그러나 과정을 몰라서 그런지 너무 욕심을 부렸다..하하하

공작가의 하루 제작 과정 1

모델링과 UV

블렌더로 작업을 했고, UV도 처음.. 너무 시간이 오래걸렸다.. 최적화된 토폴로지를 만들라는데 ㅎㅎ 쉽지않았다. 무엇보다 캐주얼한 작업이다보니, 모든 프랍들을 다 만들었다

공작가의 하루 제작 과정 2
공작가의 하루 제작 과정 3
공작가의 하루 제작 과정 4
공작가의 하루 제작 과정 5
공작가의 하루 제작 과정 6

리깅과 mixamo

리깅을 위해 본도 심고, mixamo도 이용했지만 웨이트 칠하는게 한도 끝도 없고... 처음이다보니, 옷 입히기전에는 괜찮았다가 옷힙니깐 또 찢어지고,, ㅠㅠㅠ 시행착오가 엄청 많았다. 옷은 Clo천재언니분이 계셔서 도와주셨다. 찢어지지마라...ㅎ

공작가의 하루 제작 과정 7
공작가의 하루 제작 과정 8
공작가의 하루 제작 과정 9
공작가의 하루 제작 과정 10
공작가의 하루 제작 과정 11

섭스페인터

캐주얼한 작업물은 섭스페인터가 필수라고 하더라고.. 그래서 또 처음 배웠지만, 포폴을 위해서 열심히 일주일동안 작업을 했다.. 서로 때깔? 맞추기가 매우 힘이 들었당 노멀도 찢어진거 다시 수습하고.ㅎㅎㅎ..

공작가의 하루 제작 과정 12
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