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공부 기록 / NOTE

공작가의 하루 — 완성까지의 기록

만드는 것만큼 옮기고 고치는 일도 많았던 3D 작업. 3–4주 동안 공작가의 하루를 만들며 남긴 기록.

2025.04.21
#Unreal #3D #머티리얼 #애니메이션
16:9 / YouTube원본에서 보기 ↗

완성은 했는데, 아직 할 일이 있다

3–4주 동안 작업한 공작가의 하루. 일단 완성은 했지만 처음 기획했던 걸 다 담지는 못했다. 만들면서 더 해보고 싶은 것도 생기고, 아쉬운 부분도 자꾸 보인다. 완성했다고 끝나는 건 아닌 듯 ㅎㅎ. 부족한 부분은 피드백받으면서 조금씩 고쳐가는 중이다.

같은 재질인데 왜 다르게 보이지?

FBX로 에셋을 옮겨 언리얼에서 장면을 배치하고, 머티리얼과 라이팅을 잡았다. 섭스에서 작업할 때는 괜찮았던 메탈 재질이 여기서는 너무 빠딱빠딱하게 보여서 Add / Multiply 노드를 더해 다시 조정했다. 프로그램마다 보이는 느낌이 달라 디테일 하나를 고쳐도 왔다 갔다 하는 시간이 꽤 들었다. 생각보다 이 과정에 공수가 많이 들어간다.. 쉽지 않다 ㅎㅎ.

애니메이션을 마지막에 몰면 생기는 일

제출 전날에 리깅과 애니메이팅, 에펙 편집에 사운드와 효과음까지 몰아서 작업했다. 그러다 보니 움직임이 튀는 부분도 있고 컷 편집도 조금 급하게 마무리됐다. 다음에는 애니메이션과 편집 시간을 먼저 빼두고 시작해야겠다. 이번 작업에서 제일 크게 배운 건 시간 배분이었음요.. ㅠㅠ

공작가의 하루 — Unreal Engine 작업 기록 2
공작가의 하루 — Unreal Engine 작업 기록 3
공작가의 하루 — Unreal Engine 작업 기록 4
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